Web dedicada a la investigación, la 
teoría y el análisis de los interactivos

GuessTheNoteTitle

El proyecto trata de un videojuego que pone a prueba la percepción auditiva del jugador. Consta de dos niveles:  en el primer nivel se tiene que identificar las notas que se escuchan de un piano y en el segundo nivel se tienen que identificar las notas a través de sonidos variados. El objetivo es superar los desafíos auditivos utilizando hasta tres vidas cada nivel.

Introducction

Este juego explora el concepto de la interactividad desde la perspectiva auditiva, desafiando a los jugadores a reconocer notas musicales.

El objetivo fue desarrollar un videojuego funcional utilizando Unity, combinando elementos visuales y sonoros para crear una experiencia inmersiva. Por otro lado, el objetivo reflexivo era analizar cómo el diseño sonoro y la interacción pueden estimular habilidades cognitivas como la memoria auditiva y la concentración.

La idea surgió de mi interés por la música, los instrumentos y en la capacidad de la interacción para estimular la memoria auditiva. A través de la repetición,este enfoque permite ejercitar el oído para captar con mayor precisión las diferentes notas musicales, incluso a sonidos no asociados directamente con un piano.

Para su ejecución, utilicé programas como Unity, scripts en C#, assets de sonido las cuales grabé y edité, y de alguna ilustración. El diseño lo centré en la simplicidad visual para así destacar más la experiencia auditiva y que fuese intuitiva para el jugador.

Referentes

Mis referentes se basaron en el estilo de los videojuegos de los años 80. Me inspiré en su estética pixelada, que transmite un encanto retro, y en el uso de música alegre y animada para acompañar momentos clave, como ganar o perder. 

1. Juego de arcade

Muchos juegos de arcade, sobre todo de los años 80, comparten una estructura parecida al menú principal de mi juego, ya que estos suelen comenzar con una pantalla inicial que incluye botones para acceder a los niveles, instrucciones u otras opciones del juego.

2. Catching the Train (2021)

Su estilo visual,  aunque creado en 2021, este juego en itch.io, utiliza un estilo retro con gráficos pixelados, que evocan la estética de los videojuegos de los años 80.

3. Perfect Piano (2014)

Este juego fue importante para conocer qué elementos son imprescindibles a la hora de crear un juego donde el elemento central es el piano. La estructura del teclado en pantalla y la variedad de sonidos de piano disponibles fueron fundamentales para concebir cómo organizar las interacciones dentro de mi propio juego.

FichaTecnica

Título: Guess the note

Motor de desarrollo: Unity

Lenguaje de programación: C#

Plataforma: iPad y ordenador

Duración estimada: 5-10 minutos (dependiendo de la habilidad del jugador)

Género: Juego educativo, musical, interacción auditiva

Recursos adicionales: Assets de sonido libres de derechos y gráficos pixelados

Controles: trackpad del teclado o ratón

Diseño de sonido: Sonidos de piano y objetos, además de música ambiental para los menús y transiciones

analisis

Análisis de la obra:

El proceso de desarrollo de  “Guess the note” comenzó con la creación de un sistema de interacción basado en la percepción auditiva del jugador. Utilicé Unity como programa principal para el desarrollo del juego, programado en C#

Estructura del juego:

El juego se divide en dos niveles. En el primer nivel, el jugador debe identificar las notas musicales que suenan a través de un piano. El segundo nivel, aumenta la complejidad ya que, los sonidos que suenan, son sonidos de objetos variados y de otros instrumentos.

Metodología:

Primeramente, empecé realizando bocetos para planificar la estructura del programa; decidí cuantas pantallas tendría el videojuego y el estilo visual. 

Después, una vez que tenía una idea clara de cómo quería que se organizase el videojuego, comencé a investigar programas para poder llevarlo a cabo. Un amigo que estudia videojuegos me recomendó Unity por lo que realicé una búsqueda intensiva de tutoriales y recursos. 

Desarrollo del sonido:

Empecé a buscar sonidos de las teclas del piano del Do central, ya que el piano consta de las 12 teclas principales. Más tarde, para el nivel dos, comencé grabando sonidos cotidianos (como puertas, timbres, pájaros…) y traté de editarlos para que coincidieran con los hercios de las notas musicales correspondientes. Utilicé Audacity para limpiar los sonidos y ajustar las frecuencias. Sin embargo, este proceso resultó muy complejo, ya que fue difícil hacer que los sonidos se alinearan con las notas exactas, especialmente porque muchos de los sonidos contenían más de una frecuencia al mismo tiempo. Debido a esta dificultad, decidí cambiar la dinámica y opté por utilizar sonidos de un keyboard online que tenía diversos sonidos para capturar las notas necesarias. Para la edición de estos sonidos, utilicé QuickTime Player para recortar los fragmentos adecuados. Además, para grabar los sonidos de internet, recurrí a OBS Studio y BlackHole, que me permitieron capturar directamente los audios desde el altavoz interno del ordenador.

En cuanto a la música que aparece en el menú inicial y los paneles de cambio de nivel, game over y win, descargué la música a través de Pixabay para asegurarme de que tuvieran una licencia de uso adecuado.

Pruebas, ajustes y exportación:

Durante el desarrollo, hice pruebas continuas para evaluar la jugabilidad y la dificultad, asegurándome de que el juego fuera desafiante, pero accesible. También, en el menú principal añadí una opción de instrucciones, para que los jugadores pudieran conocer el modelo del juego antes de jugar.

Una vez completado el juego, realicé ajustes finales basados en comentarios recibidos de pruebas con amigos. Finalmente exporté el juego tanto para ordenador como para iPad, pensando que estas dos plataformas serían las más adecuadas para el juego.

conclusion

«Guess the note» ha sido una oportunidad para aprender sobre la creación de videojuegos, un campo que siempre me ha interesado, pero al que nunca he tenido la oportunidad de sumergirme. Además, me ha permitido explorar un poco sobre el proceso de producción sonora y auditiva. A través de este proyecto, he aprendido a utilizar herramientas como Unity y Audacity para diseñar una experiencia interactiva y educativa. El juego ha logrado un equilibrio entre diversión y desafío, brindando una manera entretenida y atractiva para mejorar la memoria auditiva. En el futuro, podría ampliar este concepto muchos más, ampliando el número de teclas, aumentando los niveles o incorporando sonidos para enriquecer aún más la experiencia.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *