Introducción
Un proyecto interactivo que te reconecta contigo mismo. La finalidad técnica era crear una forma abstracta que reaccionase al sonido cambiando su forma gracias a él. La motivación reflexiva fue convertir algo tan cotidiano como el sonido en un parámetro que transforme la obra, dándole la importancia que se merece a nuestra cotidianidad. Así, sonidos que experimentamos todos los días sin darnos cuenta como voces, canciones, espacios abarrotados de gente o nuestros pasos al andar, se convierten en un motor de transformación para la obra y también para nuestro día a día.
Proceso técnico
El software utilizado para la creación del proyecto ha sido TouchDesigner. Esta es una aplicación basada en la animación por nodos y el lenguaje Python usada para crear visuales generativos, mapping y otras obras interactivas.
El proyecto comenzó siendo una única esfera que modificaba ligeramente la forma de sus bordes con el sonido. Para ello, tuve que idear una configuración de CHOP´s que captasen el sonido del micrófono, detectasen su intensidad a través del RMS (valor eficaz de la onda), filtrase esa onda haciendo que el programa captase únicamente las frecuencias entre 0 y 10000Hz (para eliminar ruidos no deseados) y creara un valor numérico que pudiese conectar con los valores de amplitud de la esfera creada.
Aquí podemos ver el diseño de la configuración de audio que se usaría para todas las pruebas y el proyecto final:
En las siguentes imágenes podemos observar otras pruebas que sirvieron para llegar al resultado final. Comenzando desde una masa invertida (cuanto más sonido menos color), una línea que se movía en diferentes direcciones y una serie de rayos que aparecían en pantalla.
Finalmente, decidí crear por medio de Instancias, diferentes círculos que a más intensidad sonora más cantidad de ellos aparecería en pantalla. Junté los contornos de esos círculos para crear una masa más o menos homogénea que gracias a la aparición y desaparición de círculos en sus alrededores cambiaría de forma. Los colores fueron escogidos por recordar al arte psicodélico y a los visuales abstractos que aparecían en Windows cuando se reproducía una canción descargada.
Proceso reflexivo
Todos estamos de acuerdo en que, hoy en día, nosotros como sociedad vamos demasiado rápido y no disfrutamos del presente. Además, yo he tenido estos últimos meses varias situaciones personales que me han hecho vivir en «piloto automático». Por eso, me veía en la necesidad de crear una obra que te hiciese ver algo tan rutinario como el sonido de una forma nueva y diferente.
También, este proyecto toma referencias de una gran parte de mi infancia, la música. Si algo recuerdo bien, son las tardes que me pasaba observando los visuales del reproductor de Windows mientras escuchaba mis canciones favoritas. Al final, la infancia es un momento de nuestra vida en el que realmente jugamos, nos divertimos y disfrutamos del presente tanto como deberíamos hacerlo ahora.
Así, y gracias a la interactividad, he podido crear una obra que hace que cada uno se permita al visualizarla comportarse como un niño, jugando con sonidos, poniendo canciones, dando palmas, etc. Una vez más, la interactividad nos permite experimentar y volver a conectar con esa parte de nosotros que realmente sabe lo especial que es vivir y quiere exprimirlo al máximo. Pues, lo más bonito de la vida, es vivirla.
Conclusión
Este proyecto no solo ha tenido un resultado estético y funcional satisfactorio, si no que realmente me ha permitido reflexionar sobre mí misma y mi modo de entender la vida. Cause esta misma reflexión o no en todos los espectadores, tengo claro que al menos habrán pasado un rato divertido, ya que es una obra sorprendente e hipnotizante de la que merece la pena disfrutar. De esta manera, podremos acercar la importancia de los interactivos a mucha más gente y que no crean que se trata sencillamente de hacer una Web bonita.
A modo de agradecimiento, debo mencionar a mis padres por criarme en el mundo del sonido y a mis amigos por acompañarme en esta vida y disfrutarla conmigo.