LA MÁQUINA QUE MUEVE EL MUNDO
Teoría y análisis de los medios interactivos
Leyre Gallud Arnau
Mi trabajo se trata de una instalación que busca reflejar los principales problemas que se están viviendo con la crisis de la vivienda en España. Está compuesto por tres escenarios diferenciados que se mueven reaccionando a un estímulo concreto, la luz.
INTRODUCCIÓN
Como he mencionado anteriormente, este trabajo tiene un objetivo principal de carácter reflexivo, que además de ilustrar la crisis de la vivienda es provocar una reflexión sobre cómo se mueve el mundo, y cómo es necesaria la acción para provocar cambios en el mecanismo que mueve el sistema. A nivel técnico, quería crear una instalación que fuera física, es decir, que se pudiera tocar e interactuar con ella, a pesar de que el estímulo fuera la luz, mi idea era hacer que el usuario pudiera tocarla, tapar el foco de luz y ver las reacciones. Además de reflexionar e interpretarla de forma libre.
reciclados (menos las piezas de Arduino, que son difíciles de encontrar de segunda mano), y que la instalación fuera fácil de transportar, montar y desmontar.
Referentes
ROTARY GLASS PLATES
Marcel Duchamp · 1920
Me gustaba la idea de que la obra fuese una «máquina» creada por mí con la que inteactúa el usuario.
13, RUE DEL PERCEBE
Francisco Ibáñez · 1960
Me inspiró el diseño del edificio en el sentido de crear un edificio en el que pues observar a los vecinos.
THE WORLD OF IRREVERSIBLE CHANGE
Teamlab · 2022
Esta obra interactúa con el clima y el tiempo además de con el usuario.
Ficha técnica
| Título del proyecto | La Máquina que mueve el Mundo |
| Objetivos |
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| Investigación / Bibliografía | Causas del problema de la vivienda accesible | Provivienda [última consulta: 23/01/2025] A raíz de esta breve investigación, decidí representar una figura ambigua que durante el día trabaja y durante la noche intenta dormir, reflejando la situación de muchos ciudadanos cuya vivienda se come más de la mitad de su salario y se tienen que dedicar casi exclusivamente a trabajar, sin tiempo ni dinero para ocio o cultura. Por otro lado, el personaje de arriba sería un turista que acaba de llegar a su AirBNB, durante el día observa las vistas y durante la noche está de fiesta, por lo que no deja dormir a sus vecinos. Este personaje no busca promover el estereotipo de turista molesto (por mucho que lo sean), sino que pretende criticar el turismo masivo que convierte nuestras ciudades y barrios en parques de atracciones y que desplaza a los locales a la periferia. |
| Material utilizado. |
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| Proceso | 1ª FASE: Programación del código en c++ 2ªFASE: Conexión del circuito y planificación de cableado y estructura. 3ªFASE: Montaje |
| Problemas | A lo largo del proceso de conexión del circuito y del montaje he encontrado diversos problemas. El primero y más importante es que los cables daban problemas de conexión, pero lo pude arreglar empalmándolos de forma más segura con cinta aislante. Otro problema era la fragilidad de los leds, pero pude cambiarlos por otros iguales o parecidos. Por último, la estructura al ser de cartón reciclado es frágil, por lo que es difícil que el usuario interactúe directamente con ella (tocándola) sin romperla. |
| Objetivos alcanzados | La escenografía cambia de forma perfectamente perceptible dependiendo de la luz, y el usuario puede interactuar con ella tapando las fuentes de luz. |
PROCESO DE CREACIÓN DE LA OBRA
1ª Fase
La primera fase consistió en programar el código que movería la obra, el código está escrito en c++ y me ayudé de la plataforma de TinkerCad para hacerlo. Esta plataforma es de uso libre y gratis, cuenta con simuladores de circuitos de Arduino y tutoriales.
El código está escrito en la imagen a la derecha y sigue una lógica muy simple, si la luz captada por la fotorresistencia es X, los servomotores se ponen en un ángulo concreto, si es Y, otro ángulo. Con los leds lo mismo, si la luz es una se encienden los leds azules y se apagan los amarillos y viceversa. Así cuando la habitación está iluminada se encienden los amarillos y se muestran unos personajes, si no está iluminada se encienden los azules y los personajes cambia.
2ª Fase
La segunda fase consistió en probar a hacer los circuitos de verdad, sobre una protoboard y ver si funcionaba bien con distintas iluminaciones. También realicé los bocetos y planificación de la estructura.



3ª Fase
La tercera y última fase fue el montaje, es cuando se presentaron los problemas mencionados en la ficha técnica, pero pude solucionarlos de manera eficaz y sin más imprevistos.






Conclusiones
Este trabajo ha supuesto un reto para mí, ya que incluía elementos de electrónica y programación que no dominaba tanto (antes de hacer el trabajo, claro) y quería alcanzar un resultado de calidad de la forma más simplificada posible para evitar problemas. Sin embargo, he alcanzado mis objetivos principales y me he superado a mí misma en ese sentido.